2018-11-22 14:09:18 288
一般来说游戏都讲究满足玩家的欲望,这样能够让玩家感到“爽快“。但当九游会把目光聚焦到具体的关卡上的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够让人耳目一新,让游戏体验增加多样性。 九游会先来看一个三消关卡的例子。 但仅仅是上面的结论还不足以顺利破关,注意到右侧的冰块需要被消除两次才能消失,而左侧每一行只有两个筹码,因此筹码必须在自己所处的行内被消除,这样才能在每一行都产生两个横向消除特效。这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才行,因为这条要求让左半区的纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免的东西。 九游会结合图来具体说明一下。 产生特效并触发特效是一般的三消游戏的规则,玩家对此已经非常熟悉了。一般在能够匹配产生特效的时候玩家也会优先匹配出特效,这就是三消游戏中的“欲望“,之所以打上引号是因为这种欲望本质上是对游戏规则的习惯性应用,并不是传统的付费欲抑或是变强欲这种欲望。本关中让玩家直面”欲望“主要体现在以下三处—— 1.能够四连产生纵向特效的时候尽量不要匹配四连消除 2.能够通过上下移动筹码产生特效的时候不要移动筹码 3.自动掉落的棋子产生的特效能够避免触发尽量避免触发 玩家在接触一个游戏以后会逐渐熟悉游戏的规则,并且往往会潜意识地利用这些规则来帮助自己通关,所谓让玩家直面“欲望”,实际上是通过对游戏规则的反向挖掘,让玩家重新审视一些习以为常的游戏规则,从而带来新鲜感。在上例的三消游戏中,这种设计体现在让特效从便利成为了陷阱,而这种设计思路在其它地方也有其应用。 接下来九游会再来通过著名的马力欧系列的关卡,进一步说明这种思路的应用。在《新超级马力欧U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西。在这一关中马力欧不仅不能碰到敌人,还不能碰到任何道具甚至金币。但是正如下图所示,关卡中遍地都是的金币,玩家在游戏过程中必须不断克制住自己跳上那些金币的欲望,与此同时还需要不断地用各种跳跃技巧跳过各种金币索命阵。 有了不要吃金币自然也少不了不要捡蘑菇,在随后的《超级马力欧制造》中很快就有玩家制作出了不要捡蘑菇的关卡,叫做“Winners do not do shrooms”(胜者不吃蘑菇)。在这一关中马力欧必须保持小号的身材才能通过一些特定的地方,否则就会像下图这样 九游会还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用。 这一个小关卡中马力欧需要通过一堆伸缩的积木块,但这一关里除了终点处的月亮外还有一个月亮,就在上图中的位置。可以看到右侧的蓝色积木中藏着一个月亮,只有在蓝色积木伸出来时才能看得到,马力欧需要在橙色台阶处转身去等这块积木伸出来才能获得。 通常来说玩家在这一群伸缩的积木中为了过关会潜意识地向前冲,而这里需要让玩家跳出向前的思维定式,停下来,再转身去拿月亮,可以说是较为典型的反直觉设计了。类似的设计思路在本作中还出现过多次。 三消,2D马力欧,3D马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以有相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思,因此想写下自己的解读分享一下,相信这种思路还能在更多类型的游戏中得以拓展和应用。 |